Добавлена карта уровней для прокачки в Дреноре! Быстрая прокачка персонажа в World of Warcraft не актуальна только для тех, кто качает его впервые, или же попросту получает удовольствие от самого процесса. Но из тех, кто играет давно, таких мало. Большинство игроков желает как можно быстрее получить заветный 100-ый, и наконец-то начать настоящую игру. Карта уровней для прокачки в WoW, может пригодится вам в этом случае, особенно для построения планов находясь вне игры. Можно сохранить себе на компьютер большую версию (ссылки внизу), и в любом графическом редакторе (например Paint) прорисовать себе путь, в зависимости от того, где играть начинаете, по каким локациям хотелось бы пробежать, или сделать какие-нибудь другие пометки. Разрешается пользоваться данными картами на свое усмотрение, а для большей эпичности назвать её не ‘ карта для прокачки‘, а например — ‘ карта моих приключений‘ или ‘ мой путь развития в мире Warcraft‘;). Карта для прокачки в Пандарии (Mists of Pandaria). Карта для прокачки в Дреноре (Warlords of Draenor). Карты в высоком разрешении, с указанием принадлежности территорий (территории принадлежащие Орде, Альянсу и нейтральные), а также необходимыми для прохождения уровнями, можно скачать по ссылке в конце этого поста, или щелкнув по мини-карте, сохранить ту версию, что откроется в новом окне. Все локации (территории во Вселенной Warcraft) с указанием уровня необходимого для комфортной игры (сверху вниз — от простого к сложному): Континент: Восточные Королевства. Леса Вечной Песни (Eversong Woods) — 1-10 (стартовая локация Эльфов крови). Дун Морог (Dun Morogh) — 1-10 (стартовая локация Дворфов и Гномов). Элвинский лес (Elwynn Forest) — 1-10 (стартовая локация Людей). Тирисфальские леса (Tirisfal) — 1-10 (стартовая локация Нежити). Гилнеас (Gilneas) — 1-12 (стартовая локация Воргенов). Западный лес (Westfall) — 10-15. Красногорье (Redridge Mountains) — 15-20. Призрачные земли (Ghost Lands) — 10-20. Лок Модан (LochModan) — 10-20. Сумрачный лес (Silverpine Forest) — 10-20. Темнолесье — (Duskwood) — 20-25. Болотина (Wetlands) — 20-25. Альтерак (Alterac) — 20-25. Темнолесье (Duskwood) — 20-25. Предгорье Хилсбрада (Hillsbrad) — 20-25. Низина Арати (Arathi HighLands) — 25-30. Северная Тернистая долина (Northern Stranglethorn) — 25-30. Карта World of Warships — Частным лицам — «Альфа-Банк». Внутренние земли (HinterLands) — 30-35. Мыс Тернистой долины (Cape of Stranglethorn) — 30-35. Западные Чумные земли (Westert Plaguelands) — 35-40. Восточные Чумные земли (Eastern Plaguelands) — 40-45. Бесплодные земли (BadLands) 45-48. Тлеющее ущелье (SearingGorge) — 48-50. Пылающие степи (Burning Steppes) — 50-52. Болота печали (Swamp of Sorrows) — 52-54. Вызженные земли (Blasted Lands) — 54-58. Континент: Калимандор. Тельдрассил (Teldrassil) — 1-10 (стартовая локация Ночных эльфов). Остров Лазуной дымки (Azuremystlsle) — 1-10 (стартовая локация Дренеев). Остров Кровавой дымки (Bloodmystlsle) — 10-20. Дуротар (Durotar) — 1-10 (стартовая локация Орков И Троллей). Мулгор (Mulgore) — 1-10 (стартовая локация Тауренов). Кезан и Потерянные острова (Kezan+Lostisles) 1-12 (стартовая локация Гоблинов). Степи (Barrens) — 10-20. Азшара (Aszhara) — 10-20. Темные берега (Darkshore) — 10-20. Ясеневый лес (Ashenvale) — 20-25. Когтистые горы (Stonetalon Mountains) — 25-30. Пустоши (Desolace) — 30-35. Пылевые топи (Dustwallow Marsh) — 35-40. Фералас (Feralas) — 35-40. Тысяча Игл (ThousandNeedles) — 40-45. Оскверненный лес (Felwood) — 45-50. Танарис (Tanaris) — 45-50. Кратер Ун’Горо (Un’goro Crater) — 50-55. Зимние ключи (WinterSpring) — 50-55. Силитус (Silithus) — 55-60. Дополнение Burning Crusade. Краткое Содержание Собака Баскервили На Английском . Полуостров Адского Пламени (Hellfire) — 58-63. Зангартопь (Zangarmarsh) — 60-64. Лес Тероккар (Terokkar forest) — 62-65. Награнд (Nagrand) — 64-67. Острогорье (Blade’s Edge) — 65-68. Пустоверть (NetherStorm) — 67-70. Долина Призрачной Луны (ShadovMoon Valley) — 67-70. PvP зона Burning Cruasade — Остров Кель’Данас — (Sunwell) — 70. Дополнение Lich King. Борейская Тундра (Borean Tundra) и Ревущий Фьорд (Howling Fjord) 68-72. Драконий Погост (DragonBlight) — 71-74. Седые Холмы (Grizzly Hills) — 73-75. Зуд’Драк (Zul’Drak) — 74-77. Низина Шолазар (Sholozar Basin) — 76-78. Грозовая Гряда (The StormPeaks) и Ледяная Корона (IceCrownGlacier) — 77-80. Хрустальная песня — 77-80. PvP зона Нордскола — Озеро Ледяных Оков (WinterGrasp) — 77-80. PvP зона Катаклизма — Тол Барад — 85! Если вы имеете сложности в прокачке очередного персонажа самостоятельно, мы можем сделать это за вас, а вы тем самым с экономите кучу времени на другие дела. Ведь время — главное сокровище в нашей жизни! 4 комментария на запись «Карта для прокачки в WoW» • Падлыч пишет: Спасибо за карту. Правда сейчас уже квестхелпер и уровни встроили в игру, так что полезна карта будет только вне игры;) помечтать, подумать, распланировать очередное вув приключение;) • пишет: Добавлены карты для прокачки на Континентах «Пандария» и «Дренор». Реферат На Тему Вулканы С Фото . Сделаны исключительно для собственного удобства, но вы то же можете использовать их как хотите! • пишет: [] Карта уровней Warcraft’a, как быстро прокачать персонажа (подборка советов), философия RPG, прокачка персонажа как самая популярная услуга в игре. [] • пишет: Добавлена карта РАСКОЛОТЫХ ОСТРОВОВ (wow Legion). Карта предварительная без уровней локаций. Оставить сообщение Имя (Ник) (обязательно) E-mail (не публикуется) (обязательно). Вышел ежик из тумана, вынул ножик из Ой, не то Выплыл остров из тумана. Да, именно так. Никто ничего не знал о Пандарии со времен еще того, самого первого Раскола. Десять тысяч лет назад континент окутал туман, который изолировал его от остального Азерота. Как Пандария оказалась в изоляции мы еще узнаем, а пока имеет смысл показать то, где будет происходит действие четвертого дополнения. Прежде чем мы перейдем к скриншотам концептуальных зон и их описаниям — небольшое, но весьма качественное видео новых локаций. Немного Борейской Тундры и Грозовой Гряды, немного леса Террокар и Награнда, местами наблюдаются вкрапления Низины Шолазар. Как по мне, нарезка видов удачная и несмотря на привычные ландшафты, глаз радует. Теперь посмотрим как эта вся красота выглядит на картах. Первый скриншот — полная карта континента (пока схематичная). Так, имеем пять локаций не считая стартовой. Кто-то скажет мало, а я скажу, что близы не повторят ошибки «Катаклизма» и соло-контента будет достаточно. Я думаю, что суммарная площадь Пандарии будет не меньше нежели того же Нордскола. А если учесть, что бегать придется на своих двоих аж до 90-го уровня, то мало вам не покажется, это точно. Тем более, то, что мы видим сейчас это схема, самое первое зонирование локаций. Теперь подробнее о локациях. The Jade Forest (Нефритовый Лес). Стартовая локация для хайлевелов (85-86 уровни). Здесь начинают играть 85-ки как альянсовские, так и ордынские. Если приглядеться, то ордынцы заходят в Пандарию с севера, а Альянс — с юга (соответственно, красная и синяя стрелки). Красные и синие точки, соответственно, обозначают опорные лагеря. Официальный «синий» канон говорит об это локации следующее: «После страшного морского сражения тех, кто уцелел из Орды и Альянса, выбрасывает на зеленые берега Нефритового леса. Чтобы продержаться в диком лесу, им приходится договариваться с коренными жителями. И здесь они впервые встречают пандаренов а также узнают о великих силах, хранящих Пандарию и определяющих ее судьбу». Не слишком информативно, поэтому лучше посмотрим скриншоты этих джунглей. Следующая локация, которую нам показали на Blizzcon’e называется Valley of the Four Winds (Долина Четырех Ветров). По утверждениям разработчиков эта локация стоит двух. Локация рассчитана на персонажей уровня 86-87 и делится на две части. По прибытию в нее надо будет выбрать в какой части играть. Северная часть локации это поля пандаренов, а южная — прибрежные джунгли. Смотрим схему и виды локации. Больше пока близы ничего не показали. Посему напоследок — карта и скриншот стартовой локации, которая является островом, вернее — гигантской черепахой. Неспира по сравнению с этим монстром просто мелкая улитка. >Не прошло и пары дней, как волны вайна о том, что вов не торт, схлынули. И всем стали нравиться новые локации и изменения в механиках. Вот честно, ребята, поражают люди, которые уже на уровне привычки, на уровне устоявшейся словоформы, готовы критические замечания, какие-то размышления, не укладывающиеся в канву восхваления, трактовать как «нытье». Зато когда человек у меня в комментариях пишет буквально следующее: «Кто-то из англоязычных блоггеров написал: «Близзард не делает глобальных ошибок, Близзард делает миллионы». Если бы предлагаемый Атроном инструмент реально улучшал бы игру, и был востребован массами игроков, они бы давно его сделали.» — это считается нормой. Отсутствие собственного мнения, собственной мысли, извращенное восприятие по схеме «раз это сделали Blizzard, значит, мне это нравится» давно уже стало нормой. Вот честно, ребята, поражают люди, которые уже на уровне привычки, на уровне устоявшейся словоформы, готовы критические замечания, какие-то размышления, не укладывающиеся в канву восхваления, трактовать как “нытье”. Не было речи про нытье. Я говорил о конкретных людях из числа знакомых, которые во время трансляции говорили «Бред, я это не куплю, какие к черты панды?», и соотнеся комментарии с форумов и большинство постов с блогосферы в таких же настроениях. И что произошло, сегодня вторник, и все волнует только дадут халявную Diablo 3 и очередную коняжку с крыльями или нет. Локации — нравятся, панды — няшные, монах — круто, покемоны — весело, таланты — привыкнем. Тут даже дело не в вайне,тут просто на уровне эмоций,ну по крайней мере у меня, возникает чувство,что аддон про панд является проходным, на уровне «да отъе.тесь вы уже». И призван этот аддон поднять планку подписчиков за счёт китаёз и прочих корейцев,которых хлебом не корми,но анимэшку покажи. Плюс аддон являет собой естевственную жажду наживы, вот и покумекал менеджмент Близзард и решил,что вот ща денежек за счёт закоренелых казуалов рубанём,да и время выиграем для следующего аддона, а там по моим ощущения нам дадут помацать Саргераса. То,что вов стремительно устаревает технически и графически не только ведь нам с вами очевидно.То,что в Близзард не дураки работают это ни у кого ведь сомнений не должно вызывать •.
0 Comments
Leave a Reply. |